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 [LoL] Présentation des objets de la S3

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Urbanspirit
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Urbanspirit

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MessageSujet: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitimeJeu 08 Nov 2012, 13:31

[LoL] Présentation des objets de la S3 LDyLd


Salut tout le monde!
Alors que la fin de la saison 2 arrive à grand pas et que les serveurs EUW nous on laché pendant toute la soirée d'hier, les membres du staff de Riot games ne cessent de nous communiquer des informations sur les divers changements que la prochaine saison apportera au jeu. Alors que la forêt torturée est toujours en phase béta et subie actuellement diverses question de la part des designers du jeu, Xypherous nous apporte des informations sur les divers changements sur des objets du jeu.

Xypherous a écrit:
[LoL] Présentation des objets de la S3 Xypherous_Top_of_Post



Bonjour à tous !



Je suis Xypherous, concepteur technique chez Riot Games. Je travaille depuis quelque temps sur les changements que nous allons apporter aux objets lors de la présaison, en nous concentrant principalement sur la spécialisation et sur la façon de s'exprimer du joueur, mais aussi en essayant d'ajouter de nouvelles façons de jouer. Nous voulions également corriger un grand nombre des problèmes actuels que les joueurs ont avec les objets et ajouter plus de profondeur de jeu. Je vais donc vous présenter les objectifs principaux de la présaison en matière de modifications d'objets :



Nettoyage/refonte



Certains objets n'ont pas beaucoup de succès et d'autres n'ont tout simplement pas leur place dans le jeu tel qu'il est. Nous avons donc fait en sorte que ces objets soient utiles dans un but précis ou, si leur rééquilibrage était trop problématique, nous les avons supprimés. Certains objets de « niche » ou à utilisation trop spécifique ont été remaniés pour être utilisables sur un plus grand nombre de champions.



Spécialisation



Il n'existe pas suffisamment d'objets pour que chaque champion ait l'impression d'avoir un build unique. Nous voulions également ajouter des objets qui permettent de se spécialiser en fonction de la partie. Nous ajoutons des objets pour offrir à chaque rôle des builds principaux alternatifs, ce qui comblera mieux les besoins de l'équipe. Si votre carry a besoin d'infliger plus de dégâts de zone, il aura la possibilité de le faire. Si votre principal caster AP a besoin de plus de contrôle de foule, il pourra trouver un objet correspondant.



Nous voulons que les joueurs aient plus d'options pour spécialiser leur façon de jouer, et qu'ils puissent acheter des objets qui complètent leur style, pas seulement des objets qui augmentent leurs caractéristiques.



Validation du coût et des caractéristiques



Nous avons analysé le coût en pièces d'or et les modifications apportées aux caractéristiques de tous les objets. Un grand nombre de caractéristiques ont été réévaluées, pour mieux correspondre à leur valeur à chaque étape de la partie. Le coût de plusieurs objets a également été modifié, selon la difficulté pour les obtenir ou leur aspect « niche », plutôt que simplement sur la base des bonus aux caractéristiques. La puissance des objets qui offrent, en début de partie, beaucoup de résistance/dégâts d'attaque/vitesse d'attaque a été réévaluée.



En largeur et en profondeur



L'une des choses les plus importantes que nous voulions accomplir durant cette présaison, c'était de faire en sorte que les objets de milieu de partie ne vous bloquent pas sur certains choix plus tard dans la partie. Nous avons aussi cherché à faire en sorte que les objets de tiers intermédiaire offrent plus d'options de fin de partie, pour éviter les impasses lorsque la partie change de profil. Si vous prenez les Mailles du gardien en milieu de partie, vous ne devriez pas être obligés d'acheter Présage de Randuin par la suite. Ce que nous voulons, c'est qu'à chaque étape de l'évolution d'un objet, vous ayez d'autres choix d'amélioration par la suite.



Nous savons que certains de vos objets préférés seront ainsi affectés par la prochaine mise à jour. Je vous donnerai des exemples précis et détaillés au fur et à mesure que nous approchons de la mise à jour. Si vous voulez plus d'informations sur des changements précis, posez vos questions dans ce fil de discussion et j'essaierai d'y répondre.


Ce dernier rajoute un post sur le forum où il précise en mettant avant les modifications et améliorations du brutaliseur qui se verra modifié et deviendra, en prime, un des élements dans l'acquisition du couperet noir:

Xypherous a écrit:
Aujourd'hui, je vais vous parler de la pénétration et de ses effets en début de partie, ainsi que de la montée en puissance en fin de partie des casters AD.



Voyons en détail l'un de leurs objets de base, le Brutaliseur :




Citation:







Brutaliseur
  • +25 dégâts d'attaque

  • Propriété passive UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération

  • Propriété passive UNIQUE : +10 pénétration d'armure



Le Brutaliseur a longtemps été le couteau suisse des dégâts d'attaque, de la pénétration d'armure et de la réduction des délais de récupération dont ces champions ont besoin pour dominer en début de partie. En revanche, la pénétration d'armure fixe, en tant que caractéristique, est globalement trop puissante, en partie pour compenser le fait que ces objets ne gagnent pas en puissance du tout plus tard dans la partie. Cela fait de ces champions des personnages qui prennent un gros risque en début de partie, qui doivent absolument dominer le début de partie très rapidement, avant que leurs atouts n'en soient plus.



Pour y remédier, nous allons apporter deux changements majeurs :



1. La pénétration d'armure fixe et le % de pénétration d'armure sont maintenant globalement inférieurs, mais la pénétration fixe est appliquée APRÈS le % de pénétration



Par exemple : si j'ai une pénétration d'armure de 50% et une pénétration d'armure fixe de 20, face à une cible qui a 120 d'armure.



Pour l'instant, dans le jeu, j'ignore 20 points d'armure via la pénétration fixe (100), puis 50% du reste, ce qui le fait tomber à 50 d'armure.



Après la modification, j'ignore d'abord 50% de son armure (60), puis je retire 20 points, et il ne lui reste que 40 d'armure.



De cette façon, nous nous assurons que la pénétration est plus rentable aussi bien en fin de partie qu'en début de partie, parce qu'il est maintenant possible d'utiliser ces deux caractéristiques en synergie, si vous devez transpercer des armures vraiment massives.



2. Le Brutaliseur peut se développer vers plus d'un seul objet




Citation:







Couperet noir
  • +45 dégâts d'attaque

  • +10% réduction des délais de récupération

  • +10 pénétration d'armure

  • Passive : Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 5% pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.



Si l'on étudie cet objet d'un peu plus près : déjà, le Couperet noir voit son effet se déclencher sur tout dégât physique. Cela signifie que les sorts et compétences (infligeant des dégâts physiques) peuvent aussi déclencher l'effet passif. Dans les faits, regardons quelques casters AD et voyons comment l'objet fonctionne sur eux :





[LoL] Présentation des objets de la S3 Pantheon_Splash_thumb



Pantheon, Artisan de la guerre



Vélite : déclenche l'effet passif du Couperet noir une fois sur une cible unique.

Égide de Zeonia : ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car inflige des dégâts magiques.

Crève-cœur : déclenche l'effet passif du Couperet noir trois fois, en cône, car inflige trois fois des dégâts physiques à la cible.

Météore : ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car inflige des dégâts magiques.





[LoL] Présentation des objets de la S3 Garen_Splash_thumb



Garen, Force de Demacia



Coup décisif : déclenche l'effet passif du Couperet noir une fois sur une cible unique.

Courage : ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car n'inflige aucun dégât.

Jugement : déclenche l'effet passif du Couperet noir jusqu'à 6 fois en cercle autour de lui, car inflige des dégâts physiques 6 fois.

Justice de Demacia : ne déclenche pas l'effet passif du Couperet noir, car n'inflige aucun dégât.



Ainsi, les casters AD qui doivent combattre des cibles dotées d'une bonne armure ont une possibilité d'annuler partiellement l'armure de leur cible lorsqu'ils y mettent les moyens, en utilisant toutes leurs compétences. Mais bien sûr, cela a un coût. Si le Couperet noir est très efficace pour contrer la protection apportée par l'armure ennemie, le Couperet noir en lui-même ne vous fait pas directement gagner beaucoup en dégâts d'attaque. Cela veut dire que vos compétences seront un peu moyen efficaces contre des cibles qui ont beaucoup de PV, mais peu d'armure, par exemple, simplement parce qu'elles infligeront, à la base, moins de dégâts. Le Couperet noir est ainsi terriblement efficace pour mettre en pièces les armures ennemies, mais ne sert pas à grand-chose face à un mage équipé du Bâton séculaire, par exemple.



Et qu'en est-il du Dernier souffle ? Comment cela va-t-il fonctionner avec le Dernier souffle ?



Le Dernier souffle vous confère du % de pénétration d'armure, alors que le Couperet noir réduit l'armure de l'adversaire.



Prenons le cas d'un ennemi avec 400 d'armure. Le Couperet noir réduit son armure de 25%, ce qui le fait tomber à 300 d'armure. Le Dernier souffle permet d'ignorer 40% de l'armure, donc lorsque l'armure est réduite par le Couperet noir à 300, le Dernier souffle vous permet de frapper comme si l'armure de l'adversaire n'était qu'à 180.



Pour conclure



Nous espérons que ce changement nous aidera à proposer une meilleure courbe de progression à la plupart des casters AD, sans leur permettre de vraiment dominer tout le monde. Ces modifications leur permettront d'ignorer plus efficacement l'armure, mais cela limitera beaucoup les dégâts bruts qu'ils pourraient infliger en utilisant à la place un BF Glaive sur une cible sans armure. Par ailleurs, cette modification du Brutaliseur et du Couperet noir permet à des carries à distance comme Corki ou Graves d'avoir une alternative viable au Dernier souffle. C'est ainsi un moyen de les rendre très utiles à leur équipe, lorsque cette dernière se compose de nombreux champions infligeant de lourds dégâts physiques.



Merci à tous d'avoir lu ce message et restez connectés pour en savoir plus !

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MessageSujet: Re: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitimeJeu 08 Nov 2012, 14:30

nice =)
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MessageSujet: Re: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitimeJeu 08 Nov 2012, 16:53

c'est bien vu de leur part.
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Tifa
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MessageSujet: Re: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitimeJeu 08 Nov 2012, 18:49

Je ne sais pas. Ils veulent faire beaucoup de changement , mais ils tournent un peu en rond.
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Urbanspirit
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Urbanspirit

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MessageSujet: Re: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitimeVen 09 Nov 2012, 18:19

Non je pense que les prochains objets seront bcp plus inspiré de dota.
c'est a dire qu'il seront de plus en plus nombreux à avoir une activation Smile

sa changera laz donne dans le jeu je pense ^^
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MessageSujet: Re: [LoL] Présentation des objets de la S3   [LoL] Présentation des objets de la S3 Icon_minitime

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