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 JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu

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Momolefrenchie
Sosie de Patrick Sebastien
Momolefrenchie

Nombre de messages : 54
Date d'inscription : 16/05/2015

JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu Empty
MessageSujet: JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu   JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu Icon_minitimeMer 24 Fév 2016, 13:45

Les Doctrines Negatives

Décadence:
JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu Decade10
Puissance Guildes: -1d4 sur budget
Guildes d'importance: -1d6 sur jet de budget
Monopole des Guildes: 1 Action en Moins
Mort Inattendue: Perte de 100 de Population
Population Faible: Perte de 200 de Population
Perte de Population: Perte de 250 de Population
Hausse du Coût des soldats: Coût soldat +1
Hausse du coût des Bâtiments: Coût des Bâtiment +1
Débordement Economique: Tout les 1 obtenues sur jet e Budget entraîne des émeutes

Guerre Civile
JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu Guerre10
Contestation: La noblesse commence a protestée
Contestation Appuyer: La noblesse commence a armées des millices
Lutte interne: Revendication de la noblesse sur certaine chose. Division de l'armée.
Émeutes: La populace sort dans les rues
Révoltes: La populace exige des droits
Soulèvement: Troupe de paysan combatte notre régime.
Bande secrète: Des organisations secrète tente d’embêter notre régime
Complot: Des personnes important son sensiblement des ennemies
Gouvernement infiltrés: Tout action d'espionnage contre joueur a +1 et plus de chance de coût d’états.

Obscurantisme
JDR Stratégique: Aide Pour maître du Jeu Obscur10
Hausse du Cout technologie: Recherche coût +1
Fin des anvancées: Pas de recherche avant prochaine doctrine
Fin des scientifique: Le 3 devient un échec
Perte Technologie: 1 Technologie mineur disparais
Perte de Savoir: Perte d'une Technologie Majeur
Secret Perdue: Lancer un dé par technologie sur 1,2 la technologie est perdue.
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