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 RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6

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Capitaine Red
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MessageSujet: RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6   RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6 Icon_minitimeDim 12 Avr 2015, 13:35

jeu de rôle: RAS
nom de campagne: La mort ne viens pas toujours du ciel.
plateforme de jeux: Roll20 (character sheet perso et fournis par mes soins)
nombre de joueurs: 6
jours: le mardi soir 1 semaine sur deux. Débuts vers 20h30/21h fin vers 23h30 max 00h00

1er partie de la campagne
Lors d'une opération d'escorte de diplomate Shankkar (mission de la plus haute importance au vue de l'agressivité de cette race) tous derape, la population visiblement infecte par un virus rendant fou a pris le pouvoir violement sur la planete. Bloque avec leur "paquet" sans espoir de pouvoir rejoindre l'astroport, le groupe s'est vu contacté par une Shankkar opérant visiblement seul. Grace a cette personne ils ont pu trouver un vaisseau et quitté se monde devenue trop dangereux. Ils apprennent par la Shankkar, que la population n'est pas devenus folle, elles est son controle d'une race extraterrestre qu'elle appelle Ati-shak. Cette race n'aurai pour but que d'envahir et de prendre sous controle les autres races rencontrer en parasitant ces membres. Grâce a l'avertissement de la Shankkar nommé Tishii qui s'avers être une bio-droide d'une puissance hors du commun. Agissant en marge de son propre peuple pour une raison des plus obscures, cette bio-droide aide a plusieur reprise l'U.T. afin de résoudre le probleme Ati-shak. Découverte par son peuple, elle est traqué et se cache dasn les mondes de l'U.T. Mais dasn l'U.T. se trouve une faction secrete travaillant avec la même race qui soutiens les Shankkar, et qui fait tous sont possible pour arriver a detruire la Bio-droide, car elle dispose de la capacité de prendre sous controle tous systeme informatique qu'elle croise. Recueillis au sein de l'escouade des joueurs, ils font leur possible pour la protégé tout en continuant leur propre opération. Certain membre de l'escouade peut scrupuleux des regles et de la vie, finnissent par éliminé des civils ou des membres de leurs propres force armées, s'attirrant les foudres de leur suppérieurs. Aprés de multiple affectation punition, rien n'y fait, et les problème s'aggrave, allant presque jusqu'a l'affrontement au sein de l'escouade entre membre. LA Bio-droide interviens alors pour donner une leçon a l'escouade, les fesants passé en court martiales en fournissant preuve, et en s'assurant que l'affaire soit vite jugé, piratant pour cela tous les serveurs de l'U.T. afin d'en acceléré le proces. Se retrouvant sans boulot, avec juste un titre de colon, et une grosse pancarte sur leur tête disant "personne non grata dans l'U.T." Mais rien n'y fait, a peine le pied posé au sol, déjà les membre de l'escouade reprennent leur affaire de plus belle, menacant les civil, volant, allant jusqu'au meurtre gratuis... LA Bio-droide décide de prendre alors l'escouade pour cible. Prenant sous controle a distance un croiseur lourd, et fait tirer des salves sur les positions des membres de l'escouade. Par un heureux hazard et par quelque comportement totalement improbable mais chanceux, personne n'est tué, mais le repere de l'escouade n'existe plus, ainsi que tous leurs véhicules et réserves d'armes. Parvenant a s'expliquer avec la Bio-droide, un statu quo et mise en place. Les membre de l'escouade vont faire leur possible pour tenter de rentrer dans les rangs. LA Bio-droide, ne pouvant plus se fier au groupe, se lance dasn une operation suicide pour mettre un terme a la menace Ati-shak définitevement, en détuisant leur moyen de passage directement dasn leur monde, pour cela elle demande au groupe de lui rendre un service en l'aidant a se rendre sur une planete qui d'un premiere abord semble inutile. Mais encore une fois la Bio-droide montre qu'elle est a des centaines de coup d'avance sur le commun des mortels. Le groupes decouvrent avec stupeur sur cette planete un "Berzerker" vaisseau de combat d'une puissance inimaginable venant d'uen autre civilisation, ayant abandonné ces croiseurs trop puissant et trop imprevisible même pour eux. LA Bio-droide prend le croiseur sous controle et disparait par une porte dimmentionnel. Traînant depuis un lourd dossier sur eux, l'escouade ne dispose plus que de mission des plus banal. Leur dernière, servir de troupe de défense a un vaisseau civil contre les pirates. 6 mois a rien faire dans un vaisseau, a rendus l’atmosphère pesante, et déjà les mauvaise habitude reviennent. Mais pour uen foi les exactions du groupe servent a quelque chose, en piratant le reseau informatique du vaisseau, le groupe remarque que les releve fournis par l'ordinateur de bord sont fausse. Se mettant en branle bas de combat, le groupe grace a sa rapidite d'action repousse un groupe de pirate fortement equipé.  Recevant un message pressant de la Bio-droide annoncant son retour, elle préviens l'escouade que si il ne sont pas présent dasn le systéme de CRAST dans 7jour, la Bio-droide sera detruite. Elle fera sont possible pour s'opposer a la force militaire Shankkar pour permettre a l'escouade de pouvoir intervenir et la sauver. Arrier en retard malgrés les efforts et les risque pris, l'escouade arrive néanmoin a recuperer la Bio-droide gravement en dommager. Etant d'une technologie extraterrestre le groupe fait son possible pour tenter de la remettre sur pied. Au même moment bien que tardif un conseil ces regroupé pour étudié le cas de cette escouade qui n'en fait qu'a sa tête. Un ultmatum lui ai lancé. les membres de l'escouade iront au peloton d'execution si ils echouent a un  test. La Bio-droide remise sur pied mais en ayant perdus certaine de ces capacités a cause d'un sabotage a demandé quand a elle l'asile politique a l'U.T. Désireux de la proteger l'armés la prends sous son ailes et l'affect a l'escouade. Fesant une remarquable prestation leur de leur test, le dossier de l'escouade et de ses membres et remis a zéro...
Fin de la 1er partie de la campagne


Dernière édition par Capitaine Red le Mar 24 Nov 2015, 20:49, édité 6 fois (Raison : mise a jour du résumé de la 1er partie de la campagne)
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MessageSujet: Re: RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6   RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6 Icon_minitimeLun 05 Oct 2015, 13:40

Deuxiéme volet de la campagne

A se stade possibilité a tous joueurs le désirant de rejoindre la campagne officielement par la grande porte, sinon aprés ne seront plus disponible que des pnj a se mettre sous la dent. Pour les joueurs fesant déjà parti de la campagne, il leur est donné ici la possibilité d'arrêter la campagne si l'ambiance militaire leur donne des boutons ou de la fièvre, voir des nausés.

Cette deuxième partie se placant dans le cadre d'une campagne typiquement militaire, je rappels aux joueurs qu'elle sera donc faite avec une ambiance très militaire. Refuser un ordre, tirer au flan, faire du trafique ou autre, est dans le cadre d'un conflit militaire passible d'une execution purement et simplement, et se sans procés. Il y sera donc fortement recommander de respecter les titres grades, salut militaire, et autres joyeuseté de se genre.


Pitch:
Alors que vous avez finis vos examens respectif pour éviter le peloton d'exécution pour certains de l'escouade et la prison pour d'autres, vous avez pu observer du stockage massif d'équipements sur les tarmacs des astroports. Il va se passer sous peu quelque chose c'est clair!!! Des rumeurs commences a circuler a se propos comme la mobilisation d'au moins 100.000 légionnaire, de plus 1500 char pluton, sans compter les chasseurs et autre, la création d'une flotte de combat sans précedent, certains parle  d'une invasion de l'empire Shankkar afin de récupérer quelques planête qu'ils ont acquis par la force (mais cela reste peu probable, car se serait alors entré en guerre ouverte avec eux, avec toute les conséquence que cela impose.) un raid contre les pirates qui se fond de plus en plus remarquer, et qui commence dans certains cas a s'en prendre a des installations militaires (viable mais pourquoi alors rassembler autant de troupes?) dans tous les cas sa va surement pété très fort, tous l'état-major ne semble plus préocuper que par cette opération.
Ces aussi en lisant un ordre de mobilisation sur un panneau d'affichage, que vous découvrez avec stupeur ou envie, votre appartenance à l'opération, il semble que votre dossier redevenus blanc comme neige est attiré l'oeil des tacticiens et que du coup vous ne savez pas a quels sauces vous serez mangé... Envoyer a la mort de facon presque non voulus? ou compte ton vraiment sur vos talents d'improvisation dont votre escouade a montrer enfin au grand jour ces talents quand tous le monde fait son taf? Quoiqu'il en soit vous serez mis au parfin rapidement car déjà votre lieutenant a demander un rassemblement a 18:00...


Dernière édition par Capitaine Red le Lun 05 Oct 2015, 17:16, édité 2 fois (Raison : oups, quelque erreurs de pagination....)
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MessageSujet: Re: RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6   RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6 Icon_minitimeVen 13 Nov 2015, 16:55

La prise de Gakoss, a bien lieux. L'escouade reçois la lourde mission de préparé l'arrivé des troupes. Ils vont devoir pénétré une forteresse Reyvax afin d'y paralyser les tourelle anti-aerienne et anti-vehicule.
L'escouade a pour le moment réussie l'operation, mais avec de l'avance sur le plan, ce qui la met dans une terrible situation, ils sont au milieu de la forteresse seul et dispersé, avec de nombreux blessé. Parviendront-il a tenir jusqu'a l'arrivé du gros des troupes? Vous le saurez avec nous lors de la prochaine scéance!!
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MessageSujet: Re: RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6   RAS - La mort ne vient pas toujours du ciel - roll20 - skype - joueurs 4/6 Icon_minitime

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