Kennen, Coeur de la tempête
Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Kennen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de la Poursuite du soleil, de transmettre sans relâche la justice du Kinkou au monde.
Né à Bandle, on dit qu'il a quitté le ventre maternel d'un bond fulgurant et a esquivé la sage-femme qui l'a mis au monde. Ses parents pensaient que son hyperactivité s'apaiserait en grandissant, mais son énergie se révéla sans limite et même sa formidable vitesse ne la canalisait pas. Malgré ses dons époustouflants, personne ne le remarqua (ou ne put l'attraper après une de ses nombreuses blagues), jusqu'au jour où, sur un coup de tête, il escalada le grand mur du Placidium en courant. Lorsque le Kinkou apprit cet exploit, Kennen fut rapidement convoqué. On estima que le rôle du Coeur de la tempête lui correspondait parfaitement, car il devait délivrer les paroles du Kinkou et infliger les châtiments à toute vitesse dans tout le royaume. Il travaille désormais avec Akali et Shen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.
''Le Coeur de la tempête bat éternellement... et ceux qu'il bat s'en souviennent éternellement.''
Compétences : Shuriken Foudroyant - Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
Lance un shuriken qui inflige au premier ennemi qu'il frappe 75/115/155/195/235 (+0.66) pts de dégâts magiques et ajoute une Marque de tempête.
Coût
65/60/55/50/45 pts d'énergie
Portée
1050
Surtension - Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige des dégâts magiques équivalents à 40/50/60/70/80% de ses dégâts d'attaque et ajoute une Marque de tempête à sa cible.
Active : un éclair frappe toutes les cibles proches affectées par une Marque de tempête, infligeant 65/95/125/155/185 (+0.55) pts de dégâts magiques et ajoutant une Marque supplémentaire.
Coût
45/45/45/45/45 pts d'énergie
Portée
900
Rush Foudroyant - Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête.
Kennen se déplace très rapidement et gagne la faculté de passer à travers les unités, infligeant 85/125/165/205/245 (+0.55) pts de dégâts magiques et une Marque de tempête à toute unité ennemie traversée.
Kennen profite d'un bonus de 10/20/30/40/50 en armure et en résistance magique lorsqu'il passe à travers un ennemi en utilisant ce sort, mais ne profite de cet effet qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires.
Coût
100/100/100/100/100 pts d'énergie
Portée
200
Maelström - Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques.
Invoque une tempête magique qui inflige 80/145/210 (+0.4) pts de dégâts magiques et applique une Marque de tempête toutes les 0.5/0.4/0.33 sec à un champion ennemi proche de Kennen choisi aléatoirement. Cette tempête frappe jusqu'à 6/10/15 fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois.
Coût
40/40/40 pts d'énergie
Portée
20
Marque de tempête - Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 pts d'énergie. A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes.
Runes :
: 9 x Grande marque de pénétration
: 9 x Grand Sceau de Vitalité
: 9 x Grand Glyphe de Brusquerie
: 3 x Grande Quintessence de Pouvoir
Récapitulatif :+ 8.55 de pénétration magique
+ 9.72 HP par level ( 174..96 au niveau 18 )
+ 1.53 de puissance par niveau ( 27.54 au niveau 18 )
+ 14.85 de puissance
Maitrises :Attaque : 1 point dans frappe mortelle
3 points dans Intelligence de l'archimage
4 points dans Sorcellerie
1 point dans Connaissance archaïque
Défense :3 points dans Résistance
3 points dans Robustesse
4 points dans Evasion
1 point dans Agilité
2 points dans Peau Dure
4 points dans Blessure de guerre
3 points dans Ardeur
1 point dans Ténacité
Sorts d'invocateurs :J'opte plutôt en ce moment pour :
FantômeSort d'invocateur très utile pour s'échapper d'un gank, chasser un champion ennemi à faible vie ou bien sortir de la mire d'une tourelle, bref ce sort est très utile.
FatigueUtile aussi pour s'échapper d'un 1v1 - 1v2 qui se passe mal.. Ou autre situation ambiguë, ce qui est très rare. Mais aussi utile en début de partie pour faire le first kill avec l'aide d'un coéquipier, très utile tout le long de la partie pour ma part.
OU
ChâtimentCompétences :technique | Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| Shuriken Foudroyant | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| Surtension | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| Rush Foudroyant | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| Maelström | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Ordre des items :1.
Bouclier de Doran + 1 x
Potion de vie
2.
Chaussures de sorcier
3.
Voleur d'âme de Mejai est je pense le plus adapté.
4.
Sceptre de Rylai
5.
Bâton du vide
Je pense qu'à ce stade vous pouvez vendre votre bouclier de Doran et commencez :
6.
Anneau de Zhonya
Si la partie dur et que vous avez beaucoup d'argent vous pouvez commencer à faire :
7.
Fléau de la liche
OU
OU si en face il y a beaucoup de tanks et que vous n'arrivez pas à les tuer, optez pour
Bracelet de feu mortel
Mais vraiment en dernier recours.
Merci à ceux qui ont lu ce guide et qui joueront Kennen qui est vraiment, un perso énorme.